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목록자기계발/Soda (13)
sollog

오늘은, 소다 학회 인사이트 나눔 시간인 slog 시간에 하연님께서 공유해 주신 내용을 정리해서 포스팅을 하려고 한다. 하연님 좋은 인사이트 나눔 해 주셔서 감사합니다 :) 지난 10월 12일, 2024어도비 신기능이 발표되었다. 사실 개발자는 그렇게 어도비의 신 기능에 대해 관심이 있진 않을 테지만, 너무나 유용했기에 정리해서 내 것으로 만들고 싶었다. 어도비에서 열리는 디자인 업계 연례 행사, Adobe MAX가 개최되었다. 우선 첫번째 기능으로는, Adobe Firefly - 생성형 AI이다. https://firefly.adobe.com/ Adobe Firefly firefly.adobe.com 다음 링크에 접속하여 확인을 해보면, 텍스트로 입력하면 그에 걸맞은 생성형 ai output이 나온다...

오늘은 Soda 학회의 insight를 나눈 내용에 대한 글을 쓰고자한다. 세희님, 재윤님이 나눠주신 이야기에서, 도움이 될 법한 내용들을 캐치해서 정리해두었다. 자이가르니크 효과 - 고의로 명확히 확실하게 끝내지 않아 일부러 사람들의 기억에 남기는 것 목표 그라데이션 효과 - 목적지에 도달할 수록 목표에 도달하려는 경향이 높아지는 현상 프레이밍 효과 - 문제의 표현 방식에 따라 동일한 사건이나 상황임에도 불구하고 개인의 판단이나 선택이 달라질 수 있는 현상 도허티 임계값 - 사용자가 지루해지지 않으려면 컴퓨터 응답 시간이 0.4초를 넘어서는 안된다는 주장 1.ai 인공지능 로봇 https://youtu.be/7MUVlaSOHAo 말이야 방구야... 2. chatall http://www.chatalla..

Design Sprint Day 01 ~ 04 ITEM : 장거리 연애를 하고있는 커플 교환일기 TARGET : - 서로 다른 지역 또는 국적으로 장거리 연애 중 - 단순한 전화, 영상통화등의 연락 수단이 아닌, 사소한 것 하나도 서로 기록하고 공유하고 싶은 새로운 방식의 공간이 필요한 2030 커플 MAIN FEATURE 교환 일기장 -칭찬 및 응원의 코멘트를 자신의 Feeling을 이모티콘 또는 음악(BGM)으로 나타낼 수 있음 댓글을 통해 일기장에 대한 Communication을 할 수 있음. → 이를 통해서 굳이 유선상에서 말 하지 않아도 서로의 일상을 알 수 있음. HMW Voting 개인정보, 내용, 사진 등을 어떻게 관리하고 이 앱에 대한 데이터를 어떻게 관리할 것인가? 우리 앱만의 특별한 ..
오늘의 목표 📍 Cookbook의 다양한 예시 코드를 직접 실행시키며 UI 그려본다. 추후 업데이트 예정

오늘의 목표 📍 Non-material Components widgets을 이해한다. 📍 Non-material Components widgets의 종류를 알고 코드를 적용한다. 📍 나만의 boiler plate를 만들며 배운 내용을 정리한다. Draggable class 이메일 주소를 이동하거나 한 폴더에서 다른 폴더로 문서를 이동하는 것과 같이 드래그와 관련된 많은 UI 패턴이 있다. 사용자가 드래그르 하기 위하는 원하는 위젯임. Drggable ( data: Color(0xff???????), child: ) 선택적 피드백 드래그 한 후 위젯은 어디에 둠? // 데이터 처리를 위한 세가지 방법 ignoringFeedbackPointer defaults to true, 동시 드래그 수를 제한? To ..

오늘의 목표 📍 class의 종류를 알고 코드를 실행해본다. 📍 class의 사용 예시를 알고 각 class를 어떤 경우에 사용하는지 파악한다. 📍 나만의 boiler plate를 만들며 배운 내용을 정리한다. 1) Card class 2) Chip class 3) CircularProgressIndicator calss 4) Tooltip class 1 > Card class 모서리가 약간 둥글고 입면 있는 그림자 채널 이런 느낌 return 되는 클래스 안 위젯에 return : Center ( child: Card( 를 두면 된다. 안에 Row 이나 Column에 TEXT 넣고 BUY TiCKETS , LISTEN 을 하면 된다. 2 > Chip class 콘테이너와 칩의 차이점? 콘테이너는 래핑을..

소다 학회 7일차 오늘의 목표 📍 Material Components의 종류를 안다. 📍 각 components를 이해하고 코드를 실행하며 적용해본다. 📍 나만의 boiler plate를 만들며 배운 내용을 정리한다. 1) TextField Class - onChange 콜백> onSubmitted. 콜백 호출 콘트롤러 사용 const TextField( obscureText: true, decoration: InputDecoration( border: OutlineInputBorder(), labelText: 'Password', ), ) 패스워드라는 라벨 텍스트 설정 데코레이션 : 인풋데코레이션, 보더 : 아웃라인 인풋 보더 설정 import 'package:flutter/material.dart';..

학회 6일차 설날 연휴 끝! 파이팅 오늘의 목표 📍 버튼의 종류를 알고 직접 적용해보며 코드를 실행한다. 📍 나만의 boiler plate를 만들며 배운 내용을 정리한다. 11시 clean code (책, 노션) 깔끔하고 깨끗하게 코드 짜는 법! 5일차 boilplate01 에서 텍스트를 적용시키는 방법 const Text ( '~~ ' ) , 로 저장 되어있던 것을, const를 제거해줌 폰트 적용시키는 방법으로는 구글 폰트를 사용할 것인데, 원하는 폰트를 다운받아서 적용하는 방식이 아닌, 구글 폰트 상에서 Import 해줄 것임. yaml 파일에 들어가서, google_fonts: ^3.0.1 을 지정해주고, main 파일에서, Text 위젯 안에 Style: GoogleFonts.폰트이름을 해주면 ..